Posted: 03/09/2006 01:40:54
Post subject: Précisions sur le rôle du tuteur, et le but de la formation.
Ce texte était initialement réservé aux tuteurs, pour leur expliquer leur rôle dans la formation made in UB.
Je le poste ici pour qu'il soit en libre consultation, à titre informatif pour les visiteurs et padawans.
Le texte a été validé par le staff, dans sa conformité avec le règlement concernant les guildes de débutants dans Kraland Intéractif.
~~~~~~~~~~ Début ~~~~~~~~~~~~~~
On considère quune telle formation ne sapplique que pour un joueur débutant à Kraland qui souhaite la suivre. Elle nest pas obligatoire, mais permet de faire ses premiers pas en étant accompagné et conseillé.
Il ne sagit donc que dun apprentissage facilité consenti.
1 - Le rôle du tuteur.
Il doit être exclusivement Hors Role Play. Vous êtes là pour apprendre à vos « élèves » à jouer à Kraland, pas pour les formater.
Votre personnage ne doit jamais influencer ceux de vos padawans, car ni lun ni lautre ne sont là pour servir des intérêts particuliers d'un personnage.
Vous ne devez pas non plus imposer un style de jeu aux débutants dont vous aurez à charge la formation, mais leur laisser libre choix, en leur expliquant un maximum les possibilités quoffrent KI, donc hors de question dembrigader vos padawans dans une certaine conception de l'idéologie ou de leur imposer votre point de vue sur le gouvernement en place.
Renseignez-les également sur les possibilités de jouer un opposant au régime, tout en les prévenant sur les conséquences dans le jeu.
En RP, vos personnages pourront se côtoyer, mais attention au piston pur et dur (appelé aussi « Copinage HRP »).
Les interactions entre vos personnages ne devront avoir lieu que dans un cadre dapprentissage, par exemple si le joueur doit découvrir et apprendre à connaître linterface php avec votre aide.
Vous devrez enseigner les rudiments du jeu, ainsi que les notions de RP/HRP, sans oublier une instruction au Background de lEmpire, dénuée de subjectivité.
En tant que tuteur vous devrez informer vos padawans sur laspect facultatif des forums externes et des moyens de discussion en temps réel (Messenger/irc en tous genres).
Ils nont aucune obligation de fréquenter ceux-ci et sont en droit de se limiter au site de Kraland, ainsi quaux fonctions quil offre (comme les kramails).
2 - La formation.
- Les notions RP/HRP.
Il vous faudra avant tout vérifier si votre padawan connaît la distinction entre Role Play et Hors Role Play. Sil sait comment se créer un personnage et le jouer. Sil sait se dissocier de son personnage.
A votre disposition, la page des règles qui en parle :
http://www.kraland.org/main.php?page=1;1;1;23;0 .
Pour illustrer, les forums RP de Kraland, et pour sentraîner à écrire RP, sil le souhaite, la section RP du forum de lUB.
Noubliez pas la donnée cruciale du fair-play, et le recul quil faut établir doffice avec son personnage.
Préparez votre padawan à mettre de lécart entre ce qui peut arriver à son personnage et la réaction qu'il doit adopter en tant que joueur.
Rien nest grave dans Kraland, car il ne sagit que dun jeu.
Les personnages sont soumis à beaucoup dinteractions, volontaires ou non. Il se peut donc quil se fasse comater, insulter, voler, dégrader, et/ou mettre en prison.
Il ne faut pas pour autant se laisser aller à la facilité daller se plaindre ou dagresser verbalement dautres joueurs, en HRP.
Kraland exige une certaine maturité. En sactivant, les joueurs ont signé une charte qui les engage à exercer le respect en toute circonstance.
- Linterface du jeu.
Le nouveau joueur doit se familiariser avec linterface du site.
Si besoin est, le renvoyer sur la page des règles de base :
http://www.kraland.org/main.php?page=1;1;1;4;0
Le forum Débuter est aussi là pour laider. En règle générale la prise en main est rapide, donc peu de choses à faire apprendre.
- Le BackGround général de lempire
Sauf clic hasardeux, le padawan doit déjà avoir une idée de lempire où il a mit les pieds.
La rubrique Cybermonde du site de KI offre un léger aperçu de celui-ci.
http://www.kraland.org/main.php?page=2;2;1;2;0
Pour approfondir, vous avez la section « L'Empire Brun pour les nuls (HRP) » du forum de lUB.
Plusieurs topics donnent des liens vers les sources de ce quest lEB. Il est fortement recommandé de sy référer.
- Lactualité de lempire et du cybermonde
Vous expliquerez ce quest lempire dans lactualité politique, à savoir, quels sont les groupes et rapports de force en présence en Empire Brun, quels sont les rapport diplomatiques par rapport aux autres empires, les courants politiques qui existent (facile en EB cest surtout la CFM, ouf), etc.
Expliquer aussi un minimum lactualité cybermondiale. A savoir, des choses comme quel empire a été en guerre tout récemment, que la Corporation connaît de temps à autre des difficultés sur le plan financier, etc.
- Jouer un personnage en Empire Brun
Et présenter les différentes possibilités de jeu, sans porter davis subjectif sur aucune delles.
Votre padawan doit pouvoir jouer ce quil veut, mais le faire en connaissance de cause. Sil décide de jouer un Brun soumis, se conformant aux « ordres », ou sil préfère jouer un dissident au régime, et ainsi sexposer à des sanctions In Game.
Les BackGrounds des villes et des provinces de lEmpire offrent un éventail intéressant de possibilités. Si jamais votre padawan est à cours didée, il peut toujours se choisir une terre daccueil et sinspirer du BG pour jouer son personnage.
Je vous renvoie également aux textes fondateurs de lEB pour y puiser suffisamment dexemples.
LEmpire Brun étant une dictature, la répressionne doit pas être un élément étranger à la décision du padawan lorsque celui-ci décide du RP de son personnage et de la façon dont il le fera évoluer dans lempire.
Sil décide de voler, il doit sattendre à connaître les Avis de Recherche et la prison en cas déchec, denquête, ou de délation.
Ne pas non plus céder à la facilité de passer ses missions de carrières nimporte comment, et ensuite sindigner de ne pas pouvoir recommencer aussitôt.
Les actions illégales entraînent une prise de risque indéniable, quil faut apprendre à assumer, et qui ont leur impact par la suite, sur la façon dont les autres personnages considèreront celui qui a fauté.
- Les conseils en tout genre
Quon connaît à force de jouer, mais quun débutant na sans doute pas encore trouvé. A savoir, que Kraland étant un jeu sur du (très) long terme, certains actions nécessitent du temps et de la patience, monter en niveau également.
Aidez aussi avec des tips sympas, par exemple quun investissement peut paraître long et difficile, mais payant à long terme. Que certains types de commerces rapportent plus que dautres, que certains moyens de se soigner sont plus simples et abordables que dautres, etc etc etc.
Il ne sagit ici finalement que daide technique que seule votre expérience du jeu pourra appuyer.
3 - La délivrance du test et du ruban.
Une fois que le padawan aura prit bonne connaissance de toutes ces notions, il devrait être apte à passer le questionnaire pour lobtention du ruban.
Avec cette formation, et le ruban, il sera jugé comme un joueur à part entière, et désormais indépendant.
La démarche de demande du questionnaire doit venir du tuteur, sil sent que son padawan est prêt, en créant un sujet dans la partie adéquate du forum de l'UB, ou par kramail au responsable de la guilde des débutants.
~~~~~~~~~~~ Fin ~~~~~~~~~~~~~
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Lycanthrope, aristocrate, et susceptible.
Fait partie des meubles Vétéran de l'Empire.
Idéaliste et théoricien du Mal.
Patriarche de la lignée Lee'Naar.