Author / Message

Précisions sur le rôle du tuteur, et le but de la formation.

Seikyo Lee'Naar
Correcteur


Joined: 22 Apr 2006
Posts: 318
Localisation: Dans le bureau avec la rectrice
Reply with quote
PostPosted: 03/09/2006 01:40:54     Post subject: Précisions sur le rôle du tuteur, et le but de la formation.

Ce texte était initialement réservé aux tuteurs, pour leur expliquer leur rôle dans la formation made in UB.
Je le poste ici pour qu'il soit en libre consultation, à titre informatif pour les visiteurs et padawans.
Le texte a été validé par le staff, dans sa conformité avec le règlement concernant les guildes de débutants dans Kraland Intéractif.



~~~~~~~~~~ Début ~~~~~~~~~~~~~~


On considère qu’une telle formation ne s’applique que pour un joueur débutant à Kraland qui souhaite la suivre. Elle n’est pas obligatoire, mais permet de faire ses premiers pas en étant accompagné et conseillé.
Il ne s’agit donc que d’un apprentissage facilité consenti.




1 - Le rôle du tuteur.

Il doit être exclusivement Hors Role Play. Vous êtes là pour apprendre à vos « élèves » à jouer à Kraland, pas pour les formater.
Votre personnage ne doit jamais influencer ceux de vos padawans, car ni l’un ni l’autre ne sont là pour servir des intérêts particuliers d'un personnage.
Vous ne devez pas non plus imposer un style de jeu aux débutants dont vous aurez à charge la formation, mais leur laisser libre choix, en leur expliquant un maximum les possibilités qu’offrent KI, donc hors de question d’embrigader vos padawans dans une certaine conception de l'idéologie ou de leur imposer votre point de vue sur le gouvernement en place.
Renseignez-les également sur les possibilités de jouer un opposant au régime, tout en les prévenant sur les conséquences dans le jeu.

En RP, vos personnages pourront se côtoyer, mais attention au piston pur et dur (appelé aussi « Copinage HRP »).
Les interactions entre vos personnages ne devront avoir lieu que dans un cadre d’apprentissage, par exemple si le joueur doit découvrir et apprendre à connaître l’interface php avec votre aide.

Vous devrez enseigner les rudiments du jeu, ainsi que les notions de RP/HRP, sans oublier une instruction au Background de l’Empire, dénuée de subjectivité.

En tant que tuteur vous devrez informer vos padawans sur l’aspect facultatif des forums externes et des moyens de discussion en temps réel (Messenger/irc en tous genres).
Ils n’ont aucune obligation de fréquenter ceux-ci et sont en droit de se limiter au site de Kraland, ainsi qu’aux fonctions qu’il offre (comme les kramails).


2 - La formation.


- Les notions RP/HRP.

Il vous faudra avant tout vérifier si votre padawan connaît la distinction entre Role Play et Hors Role Play. S’il sait comment se créer un personnage et le jouer. S’il sait se dissocier de son personnage.
A votre disposition, la page des règles qui en parle : http://www.kraland.org/main.php?page=1;1;1;23;0 .
Pour illustrer, les forums RP de Kraland, et pour s’entraîner à écrire RP, s’il le souhaite, la section RP du forum de l’UB.

N’oubliez pas la donnée cruciale du fair-play, et le recul qu’il faut établir d’office avec son personnage.
Préparez votre padawan à mettre de l’écart entre ce qui peut arriver à son personnage et la réaction qu'il doit adopter en tant que joueur.
Rien n’est grave dans Kraland, car il ne s’agit que d’un jeu.

Les personnages sont soumis à beaucoup d’interactions, volontaires ou non. Il se peut donc qu’il se fasse comater, insulter, voler, dégrader, et/ou mettre en prison.
Il ne faut pas pour autant se laisser aller à la facilité d’aller se plaindre ou d’agresser verbalement d’autres joueurs, en HRP.
Kraland exige une certaine maturité. En s’activant, les joueurs ont signé une charte qui les engage à exercer le respect en toute circonstance.


- L’interface du jeu.

Le nouveau joueur doit se familiariser avec l’interface du site.
Si besoin est, le renvoyer sur la page des règles de base : http://www.kraland.org/main.php?page=1;1;1;4;0

Le forum Débuter est aussi là pour l’aider. En règle générale la prise en main est rapide, donc peu de choses à faire apprendre.

- Le BackGround général de l’empire

Sauf clic hasardeux, le padawan doit déjà avoir une idée de l’empire où il a mit les pieds.
La rubrique Cybermonde du site de KI offre un léger aperçu de celui-ci.
http://www.kraland.org/main.php?page=2;2;1;2;0

Pour approfondir, vous avez la section « L'Empire Brun pour les nuls (HRP) » du forum de l’UB.
Plusieurs topics donnent des liens vers les sources de ce qu’est l’EB. Il est fortement recommandé de s’y référer.


- L’actualité de l’empire et du cybermonde

Vous expliquerez ce qu’est l’empire dans l’actualité politique, à savoir, quels sont les groupes et rapports de force en présence en Empire Brun, quels sont les rapport diplomatiques par rapport aux autres empires, les courants politiques qui existent (facile en EB c’est surtout la CFM, ouf), etc.
Expliquer aussi un minimum l’actualité cybermondiale. A savoir, des choses comme quel empire a été en guerre tout récemment, que la Corporation connaît de temps à autre des difficultés sur le plan financier, etc.


- Jouer un personnage en Empire Brun

Et présenter les différentes possibilités de jeu, sans porter d’avis subjectif sur aucune d’elles.
Votre padawan doit pouvoir jouer ce qu’il veut, mais le faire en connaissance de cause. S’il décide de jouer un Brun soumis, se conformant aux « ordres », ou s’il préfère jouer un dissident au régime, et ainsi s’exposer à des sanctions In Game.
Les BackGrounds des villes et des provinces de l’Empire offrent un éventail intéressant de possibilités. Si jamais votre padawan est à cours d’idée, il peut toujours se choisir une terre d’accueil et s’inspirer du BG pour jouer son personnage.

Je vous renvoie également aux textes fondateurs de l’EB pour y puiser suffisamment d’exemples.

L’Empire Brun étant une dictature, la ‘’répression’’ne doit pas être un élément étranger à la décision du padawan lorsque celui-ci décide du RP de son personnage et de la façon dont il le fera évoluer dans l’empire.
S’il décide de voler, il doit s’attendre à connaître les Avis de Recherche et la prison en cas d’échec, d’enquête, ou de délation.
Ne pas non plus céder à la facilité de passer ses missions de carrières n’importe comment, et ensuite s’indigner de ne pas pouvoir recommencer aussitôt.
Les actions illégales entraînent une prise de risque indéniable, qu’il faut apprendre à assumer, et qui ont leur impact par la suite, sur la façon dont les autres personnages considèreront celui qui a fauté.


- Les conseils en tout genre

Qu’on connaît à force de jouer, mais qu’un débutant n’a sans doute pas encore trouvé. A savoir, que Kraland étant un jeu sur du (très) long terme, certains actions nécessitent du temps et de la patience, monter en niveau également.
Aidez aussi avec des tips sympas, par exemple qu’un investissement peut paraître long et difficile, mais payant à long terme. Que certains types de commerces rapportent plus que d’autres, que certains moyens de se soigner sont plus simples et abordables que d’autres, etc etc etc.
Il ne s’agit ici finalement que d’aide technique que seule votre expérience du jeu pourra appuyer.



3 - La délivrance du test et du ruban.

Une fois que le padawan aura prit bonne connaissance de toutes ces notions, il devrait être apte à passer le questionnaire pour l’obtention du ruban.
Avec cette formation, et le ruban, il sera jugé comme un joueur à part entière, et désormais indépendant.
La démarche de demande du questionnaire doit venir du tuteur, s’il sent que son padawan est prêt, en créant un sujet dans la partie adéquate du forum de l'UB, ou par kramail au responsable de la guilde des débutants.

~~~~~~~~~~~ Fin ~~~~~~~~~~~~~

_________________
Lycanthrope, aristocrate, et susceptible.
Fait partie des meubles Vétéran de l'Empire.
Idéaliste et théoricien du Mal.
Patriarche de la lignée Lee'Naar.
Visit poster’s website
All times are GMT + 1 Hour